когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
суббота, 02 сентября 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.

воскресенье, 27 августа 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
играю в даркест данжн, первый раз зашла в данж третьего уровня
в первой комнате — гуль, во второй комнате — свинотавр, в четвертой — миколаш
наес игра))0)0))
в первой комнате — гуль, во второй комнате — свинотавр, в четвертой — миколаш
наес игра))0)0))
среда, 23 августа 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
ладно, это выглядит эпично
воскресенье, 20 августа 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
четверг, 17 августа 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.

уже четыре дня (ну хоть не месяц) хожу вокруг этого ебучего черновика и не могу из него слепить ничего осмысленного. даже словарь синонимов больше не помогает. ну сука.
в голове кврльбавюблороалвпаыофпиоалда.
я прошла хеллблейд два раза.
на высокой сложности, с маниакальным созерцанием каждого пикселя, длительными затупами на локациях и стараясь не оборвать ни один диалог. вслушиваясь в беспокойные шепотки и перематывая
и на легкой, фаново следуя сюжету, не спеша, все также взаимодействуя со всеми интерактивными объектами.
итого: одиннадцать часов + семь часов
и сложилось впечатление, что проходить хеллблейд один раз недостаточно. как бы пройти игру, но как бы и не пройти.
конечно, память у всех по разному работает и что-то можно списать на мою невнимательность и рассеянность, но то, что все эти истории о северянах друт наговорил сенуа, пока обожженный умирал рядом с ней в диких землях, я поняла только на второе прохождение. и таких незначительных по отдельности деталей для меня вскрылось много.
хеллблейд мне много что напоминает. например, йотун сеттингом (женщина, языческая мифология, символика загробной жизни, испытания ради отпущения) и структурой игры (пройти локацию, основанную на задействовании одной конкретной механики, и встретить босса). хевенли сворд финальным баттлом. последний дмс — задорной мясорубкой по колено в крови.
при этом она не оставляет послевкусие вторичности и не копипастит чужое. она вся — идея, облаченная в плоть, сухожилия и кости, и даю руку на отсечение: ниндзя теори действительно старались, чтобы кожаный костюмчик сидел настолько по фигуре, насколько было в их силах.
в перерывах между игрой я почитывала отзывы и, помимо неадекватного бургута про линейное коридорное говно на пять часов, встречала претензии в основном к боевой системе и фокус-геймплею.
боевка ок и мои сомнения из-за предрелизных трейлеров оказались пустыми. да, это не слешер, здесь нет сотни добивающих анимаций, нет разнообразия комбо (и не надо набивать sss). всего одно оружие.
боевая система на самом деле максимально стандартна и я в душе не ебу, отчего к ней все прикопались. есть уворот, есть слабый удар, есть сильный, есть блок, парирование, пинок/толчок, атака с разбега и пинок с разбега. есть разные враги, с разным боевым поведением и для длительности игры их количество более чем достойно.
на высокой сложности бои дают челлендж и пресс икс ту вин не работало. на легкой можно рубить всех на кровавую капусту и не отвлекаться, пока моб не отъедет. боссов мало, но они проработанные, со своими механиками и, что главное, каждый является чем-то, а не скоплением пикселей с длинным хелсбаром.
с фокус-геймплеем сложнее, потому что субъективнее. многие игроки убеждены, что первая и единственная задача геймплея — их развлекать. и если не весело и не просто, то это плохо. но это не так.
меня фокус напрягал только в первой локации, потому что:
1. это первая локация
2. у меня все плохо с позиционированием и перспективой
после сурта все было интуитивно понятно. но даже когда мне не нравилось искать руны, мне нравилось ощущение, что я вижу чужими глазами и осознаю чужим мозгом. и что я никогда не смогу понять работу этого мозга.
возможно, не лучшая и не самая талантливая реализация этой идеи, но такие концепции разумнее объяснять простыми и базовыми понятиями, чтобы не получилось так, что не понял вообще никто, кроме разработчиков.
объективный минус у фокус-геймплея только один: хитбоксы у символов не всегда так хороши, как пытаются казаться.
я совершенно и безостановочно обожаю проделанную со звуком работу в этой игре. от скрипа цепей и треска факела до озвучки персонажей и перебивающих друг друга голосов, жужжащих то в левом ухе, то в правом, то сразу в обоих, и на разном расстоянии. но только ленивый не сказал про охуенность и объемность голосов и 3д стереофонический звук, а я до дрожащих коленочек люблю их конкретно в трех случаях:
— в испытаниях с маской, где в красочном и теплом прошлом голоса становились откровенно крипотными
что ты помнишь?
ты помнишь звук его голоса?
помнишь запах его шеи?
помнишь его прикосновения?
— после испытаний робкое вторящееся hello? и уютное, ласковое don't worry. we here to help you. you don't have to do this by your own anymore. you safe. she save now.
— spill their blood во время предфинального боя на мосту
джаст. перфект.
невыносимо обожаю трепетные отношения сенуа и диллиона. как он может быть таким хорошим? почему мне так больно? во время перепрохождения у меня комок в горле стоял от каждого их диалога, потому что я уже знала, как все было хорошо и как впоследствии плохо стало. обожаю то, что история сенуа вынула из меня душу так, как не делала еще ни одна игра и мало какое кино. обожаю финальный эпик баттл и его пронизывающий до самого нутра саунд. обожаю концовку, которая сначала показалась странной и неправильной. обожаю свои пятнадцатиминутные истеричные рыдания после титров. обожаю песню в титрах, с помощью которой я смогла вздохнуть спокойно и легко. обожаю, что когда я это пишу, у меня в глазах стоят слезы.
люблю эту игру.
четверг, 10 августа 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
![]() |
![]() |
![]() |
лучшая
понедельник, 07 августа 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
«Но есть пара вещей, в которых гомофобам можно позавидовать. Например, у них невероятно развита эмпатия, способность к чувственному сопереживанию. Это единственное, чем можно объяснить удивительный феномен, когда одно только подозрение, что кто-то где-то занимается анальным сексом, способно вызывать у гомофоба жгучую боль в анусе. И даже тот факт, что далеко не все гомосексуалы это практикуют и далеко не все гетеросексуалы от этого воздерживаются, не способен ее унять.
А эмпатия — это и есть настоящая основа человечности. Правда, когда она проявляется не через анус.»
все-таки периодически не любить евгению тимонову невозможно
А эмпатия — это и есть настоящая основа человечности. Правда, когда она проявляется не через анус.»
все-таки периодически не любить евгению тимонову невозможно
понедельник, 31 июля 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
суббота, 29 июля 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
вот эм ай дуинг виз май лайф
/плачет/

глинт, атпути
/плачет/

глинт, атпути
четверг, 27 июля 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
лучшее видео по ведьмаку найдено
апд. тупой ютуб заблокировал лучшее видео по ведьмаку
пидоры
апд. тупой ютуб заблокировал лучшее видео по ведьмаку
пидоры
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
выскочило в рекомендуемых

не могу определиться, что меня пугает больше: название видео или канала

не могу определиться, что меня пугает больше: название видео или канала
суббота, 22 июля 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
вторник, 18 июля 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
пятница, 14 июля 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
в среду ездила на машине далеко на запад москвы, около трех часов езды в одну сторону, и эпидемиальная скорость распространения борщевика навевает трепетный ужоз. двухметровые гиганты с белыми соцветиями повсюду кроме кусков лесополосы. смотря на целые поля, отвоеванные борщевиком у местной флоры, придумала отличную апокалиптическую историю про доминирование бездушной травы над человечеством и всем миром.
про то, как ботаник-любитель в экспедиции на кавказские горы находит чудо траву, не зарегистрированную ни в одном справочнике. называет ее своим именем. через какое-то время оказывается, что трава имеет массу благотворных влияний при использовании в корм скоту: увеличивается количество потомства, повышается качество мяса, молока, сала. помимо этого, вырвавшись из тяжелых условий горной жизни, трава легко разрастается по площади, не требует ухода, не поддается вредителям, не осушает химический состав почвы. кораблями и самолетами попадает на другие материки и начинает буйствовать там, успешно покоряя собой территорию и не встречая сопротивления.
а через десяток лет по всему человечеству прокатывается волна массовых смертей с отсутствующей симптоматикой. трубится тревога, созываются советы учебных, проводятся анализы, опыты, люди продолжают умирать пачками. волею случая вскрывается замечательная особенность чудо травы, которая к тому времени уже вольготно ассимилировалась среди местности: при контакте с ультрафиолетом выделяемые ею вещества становятся токсичными, оседают в клетках человеческого организма без реакции со стороны иммунитета и возможности выведения.
еще несколько лет борьбы с чудо травой, еще несколько миллионов погибших — и начинается строительство международной сети подземных колоний, куда в последствии свозятся дети младенческого и дошкольного возраста для поддержания поредевшей людской популяции. в следующие три десятилетия вымирает все старшее поколение и предоставляется самому себе новое, выросшее под обогревом искусственных ламп и ни разу не выходящее под лучи дневного света. великие постройки минувшего человечества выедаются коррозией, укрываются зеленью, становятся убежищами диких зверей, пока выросшие в боязни солнца дети под покровом ночи сажаюткартоплю оставшиеся от прошлого культурные растения, охотятся, ловят рыбу, собирают ягоды и грибы.
на самом деле так себе история, но мне нравится.
про то, как ботаник-любитель в экспедиции на кавказские горы находит чудо траву, не зарегистрированную ни в одном справочнике. называет ее своим именем. через какое-то время оказывается, что трава имеет массу благотворных влияний при использовании в корм скоту: увеличивается количество потомства, повышается качество мяса, молока, сала. помимо этого, вырвавшись из тяжелых условий горной жизни, трава легко разрастается по площади, не требует ухода, не поддается вредителям, не осушает химический состав почвы. кораблями и самолетами попадает на другие материки и начинает буйствовать там, успешно покоряя собой территорию и не встречая сопротивления.
а через десяток лет по всему человечеству прокатывается волна массовых смертей с отсутствующей симптоматикой. трубится тревога, созываются советы учебных, проводятся анализы, опыты, люди продолжают умирать пачками. волею случая вскрывается замечательная особенность чудо травы, которая к тому времени уже вольготно ассимилировалась среди местности: при контакте с ультрафиолетом выделяемые ею вещества становятся токсичными, оседают в клетках человеческого организма без реакции со стороны иммунитета и возможности выведения.
еще несколько лет борьбы с чудо травой, еще несколько миллионов погибших — и начинается строительство международной сети подземных колоний, куда в последствии свозятся дети младенческого и дошкольного возраста для поддержания поредевшей людской популяции. в следующие три десятилетия вымирает все старшее поколение и предоставляется самому себе новое, выросшее под обогревом искусственных ламп и ни разу не выходящее под лучи дневного света. великие постройки минувшего человечества выедаются коррозией, укрываются зеленью, становятся убежищами диких зверей, пока выросшие в боязни солнца дети под покровом ночи сажают
на самом деле так себе история, но мне нравится.
среда, 12 июля 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
в предыдущих сериях
карочи
естественно все это были пиздеж и провокация, и я продолжаю колоться и катать в гвинт во имя дырки от бублика
офк, чтобы обуздать свою ярость топора, пришлось несколько раз демонстративно его удалить и заново установить, но в итоге теперь я молча починяю примус, гоняю на радовиде и терплю в ранкеде от стражниц. аннигилировала все связанное с погодой, перемолола почти всех чудовищ, поскольку возможность создать что-то интересное стала отрицательной. ничего теперь от гвинта не жду, но до конца сезона досижу, максимально повыбиваю уровни, чтобы менее затратно пощупать двадцать новых карт в следующем сезоне. а может к тому времени меня вообще попустит и я забью болт, как у меня бывает с азартными играми.
как я уже говорила тыщапясот раз, не очень нравится, что извергают из себя разработчики. сначала что-то делают, потом думают. огромные нерфы в последнем патче - эпик фейл. сначала создать один юнит, который бафается от наносимого урона, потом понерфить все, что наносит урон. мощно. очень мощно. то же самое сейчас происходит с погодой: создать механику погоды, чтобы потом уничтожить ее в хлам.
с другой стороны, это хоть и публичная, но все еще бета. и я стараюсь принять, что для беты такие нелепые правки баланса это норма. (нет).
вчера выебала насухо бедного монстра на пожирании своей дешманской колодой на радовиде и впервые прокрутилась в ноль. не смогла удержаться не сделать скриншот. невыносимо прекрасное чувство. ради такого стоит играть в гвинт. для всего остального есть мастер кард и реальная жизнь.
кстати, поставила в гвинте пендосскую озвучку и наконец-то нашла причину пройти третьего ведьмака - радовид. паскуда, тварь, но что он творит голосом. пять платочков из пяти.
выпадающие из бочек нильфы мне на что-то намекают, но я не слишком умная и жду более жирных намеков.
карочи
естественно все это были пиздеж и провокация, и я продолжаю колоться и катать в гвинт во имя дырки от бублика
офк, чтобы обуздать свою ярость топора, пришлось несколько раз демонстративно его удалить и заново установить, но в итоге теперь я молча починяю примус, гоняю на радовиде и терплю в ранкеде от стражниц. аннигилировала все связанное с погодой, перемолола почти всех чудовищ, поскольку возможность создать что-то интересное стала отрицательной. ничего теперь от гвинта не жду, но до конца сезона досижу, максимально повыбиваю уровни, чтобы менее затратно пощупать двадцать новых карт в следующем сезоне. а может к тому времени меня вообще попустит и я забью болт, как у меня бывает с азартными играми.
как я уже говорила тыщапясот раз, не очень нравится, что извергают из себя разработчики. сначала что-то делают, потом думают. огромные нерфы в последнем патче - эпик фейл. сначала создать один юнит, который бафается от наносимого урона, потом понерфить все, что наносит урон. мощно. очень мощно. то же самое сейчас происходит с погодой: создать механику погоды, чтобы потом уничтожить ее в хлам.
с другой стороны, это хоть и публичная, но все еще бета. и я стараюсь принять, что для беты такие нелепые правки баланса это норма. (нет).
вчера выебала насухо бедного монстра на пожирании своей дешманской колодой на радовиде и впервые прокрутилась в ноль. не смогла удержаться не сделать скриншот. невыносимо прекрасное чувство. ради такого стоит играть в гвинт. для всего остального есть мастер кард и реальная жизнь.
кстати, поставила в гвинте пендосскую озвучку и наконец-то нашла причину пройти третьего ведьмака - радовид. паскуда, тварь, но что он творит голосом. пять платочков из пяти.
выпадающие из бочек нильфы мне на что-то намекают, но я не слишком умная и жду более жирных намеков.
суббота, 08 июля 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
Пишет yisandra:
Пишет prokhozhyj:
URL записи
Пишет prokhozhyj:
URL записи
![]()
Поднимаю прощлогоднюю запись. Почти ничего в ней не менял, только вторую фотографию. Прошлогоднюю – на сегодняшнюю.
Лето в стране настало, и в городах вновь пошла торговля дикими орхидками, пока что любками ("ночными фиалками"), а скоро, наверное, к ним присоединятся и дактилоризы-"ятрышники" (пальчатокоренники).
Вот это, господа, уже совсем плохо. Потому что в отличие от недавно прошедших ландышей, которые довольно живучи и про которых действительно есть разные оговорки,– товарно выращиваемых на грядках орхидных Средней полосы НЕ БЫВАЕТ. Они все заведомо дикорастущие. Это заведомо браконьерский товар. – они не из тех, кого хоть косой коси, а им плевать. Они очень чувствительные травки. – размножаются они, за редчайшими исключениями, только семенами, медленно и плохо. И цвести начинают далеко не на первый год. Так что восстановление разгромленных популяций идёт – если вообще идёт – крайне медленно. А сорванные соцветия семян, естественно, не дают. – для нормального существования они должны образовывать микоризу, вступая в симбиоз с определёнными грибами, что в свою очередь накладывает ограничения и на скорость их размножения и роста, и на места, где они могут обитать. – численность северных орхидей, особенно вблизи больших городов, неуклонно снижается. В первую очередь из-за сбора на продажу. Ещё не все живущие в России бореальные орхидки в Красной книге (только половина), но все они – охраняемые.
Бореальные орхидки – травки обычно одиночные, редко дающие вспышки численности на очень локальных территориях, на какой-нибудь удачно подболоченной полянке, например. А только у одной тётки, которая попалась мне нынче на глаза возле станции метро "Коломенская", только в руках их под сотню. (Судя по тому, как шустро тётка ринулась их прятать, завидя аппарат, всё она про свой товар прекрасно понимает.) Это значит, что где-то в лесу была начисто разгромлена большая популяция любки, и скоро эта точка на карте её распространения в Подмосковье исчезнет.
Люди, ещё раз. Если большинство дикорастущих цветов браконьерским сбором на букетики для продаже сильнее или слабее подавляются, то северные орхидеи им именно что уничтожаются. Люди, не поддерживайте их уничтожение деньгами.Не покупайте их. Никогда.
Прошу перепостов.
URL записи
понедельник, 03 июля 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
суббота, 01 июля 2017
когда я говорил, что хочу всё и сразу, то не имел в виду проблемы.
пришло время моему пердаку вновь раскалиться
и вновь про гвинт, в который никто не игрун, поэтому приходиться орать в себя и в днявочку
гог показывает мне, господи иисусе, тридцать наигранных часов в обт (мастер по бессмысленным тратам времени, приятно познакомиться) и за это время я испытала все стадии принятия, из раза в раз возвращаясь ко второй. проведя глобальное исследование и задействовав труды британских ученых, оказалось, что так не только у меня. только с обт и последующих патчей из каждого второго топика начали выглядывать мемосы про тиборастов, глиномесов и то, что гвинт больше не гвинт, а глинт. и хотя я мало контактировала с комьюнити в збт, поэтому всего не знаю, погодных чудищ не любили ни в обт, ни в збт, но никогда так остро, как скеллиге.
ощущение, что где-то что-то пошло не так, настигло, когда я в первый раз увидела способность огненной хат хат хат женщины филиппы эйльхарт. мне показалось, что юнит на пятнадцать единиц ударной силы (в идеале) это как-то не ок. потом я увидела тибора в двадцать пять силы без дополнительных условий и счетчиков и вопросов стало меньше.
и спустя некоторое время рефлексии и экзистенциальных мук, я пришла к выводу, что проблема не в картах, которые откровенно тащат на фоне остальных, не в разработчиках, которые творят дичайшую хуйню, а в гвинте в вакууме. гвинт очень хорош в своих механиках и в том, что он привносит в мир кки, но слишком молод. как минимум год в нем будет со скрипом налаживаться баланс между фракциями, картами, архетипами.
(это не значит, что разработчики белые и пушистые, они все еще творят хуйню и не прекращают.)
в то же время, не могу назвать гвинт на данный момент неиграбельным. все-таки я получаю огромное удовольствие, когда наказываю тиборастов, ебучих скеллиге и просто уебанов, пасующих на пустой стол в погоне за преимуществом по картам. но пока он самый настоящий глинт и ни одна игра не должна вызывать чувство ебаной несправедливости в таких количествах.
еще у гвинта есть ощутимые проблемы с матчмейкингом. когда игрока пятнадцатого уровня соединяют с игроком тридцатого это не круто. да, у игры есть свой внутренний рейтинг, но даже будь игрок дохуя математик и стратег, чем ниже его уровень, тем более всосные у него золото и серебро, а это козыри колоды. кстати, с ебанутым матчмейкингом я познакомилась только после патча, который его чинил. все работает как часы™
естественно, переход в открытую бету не заруинил гвинт так, как я это описываю. многое стало лучше. после обт в в игре поменялось процентов семьдесят карт, у всех появились новые характеристики и способности, это родило новые игровые ситуации и новые архетипы. забалансили погоду, убрали фракционные способности, обновили лидеров, занерфили то, что в этом катастрофически нуждалось. а потом пришел патч 0.9.7. помним, любим, скорбим.
в любом случае буду следить за патчноутами, за введением новых карт, возможно, новых фракций, опробую сюжетные длс.
как тяжело быть мной, я знаю(99((
и вновь про гвинт, в который никто не игрун, поэтому приходиться орать в себя и в днявочку
гог показывает мне, господи иисусе, тридцать наигранных часов в обт (мастер по бессмысленным тратам времени, приятно познакомиться) и за это время я испытала все стадии принятия, из раза в раз возвращаясь ко второй. проведя глобальное исследование и задействовав труды британских ученых, оказалось, что так не только у меня. только с обт и последующих патчей из каждого второго топика начали выглядывать мемосы про тиборастов, глиномесов и то, что гвинт больше не гвинт, а глинт. и хотя я мало контактировала с комьюнити в збт, поэтому всего не знаю, погодных чудищ не любили ни в обт, ни в збт, но никогда так остро, как скеллиге.
ощущение, что где-то что-то пошло не так, настигло, когда я в первый раз увидела способность огненной хат хат хат женщины филиппы эйльхарт. мне показалось, что юнит на пятнадцать единиц ударной силы (в идеале) это как-то не ок. потом я увидела тибора в двадцать пять силы без дополнительных условий и счетчиков и вопросов стало меньше.
и спустя некоторое время рефлексии и экзистенциальных мук, я пришла к выводу, что проблема не в картах, которые откровенно тащат на фоне остальных, не в разработчиках, которые творят дичайшую хуйню, а в гвинте в вакууме. гвинт очень хорош в своих механиках и в том, что он привносит в мир кки, но слишком молод. как минимум год в нем будет со скрипом налаживаться баланс между фракциями, картами, архетипами.
(это не значит, что разработчики белые и пушистые, они все еще творят хуйню и не прекращают.)
в то же время, не могу назвать гвинт на данный момент неиграбельным. все-таки я получаю огромное удовольствие, когда наказываю тиборастов, ебучих скеллиге и просто уебанов, пасующих на пустой стол в погоне за преимуществом по картам. но пока он самый настоящий глинт и ни одна игра не должна вызывать чувство ебаной несправедливости в таких количествах.
еще у гвинта есть ощутимые проблемы с матчмейкингом. когда игрока пятнадцатого уровня соединяют с игроком тридцатого это не круто. да, у игры есть свой внутренний рейтинг, но даже будь игрок дохуя математик и стратег, чем ниже его уровень, тем более всосные у него золото и серебро, а это козыри колоды. кстати, с ебанутым матчмейкингом я познакомилась только после патча, который его чинил. все работает как часы™
естественно, переход в открытую бету не заруинил гвинт так, как я это описываю. многое стало лучше. после обт в в игре поменялось процентов семьдесят карт, у всех появились новые характеристики и способности, это родило новые игровые ситуации и новые архетипы. забалансили погоду, убрали фракционные способности, обновили лидеров, занерфили то, что в этом катастрофически нуждалось. а потом пришел патч 0.9.7. помним, любим, скорбим.
в любом случае буду следить за патчноутами, за введением новых карт, возможно, новых фракций, опробую сюжетные длс.
как тяжело быть мной, я знаю(99((
понедельник, 26 июня 2017